-
Публикаций
4843 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент langley
-
Как это не стать? При наличии прямых рук и мозгов ты безусловно станешь аццким нагибатором. В определенном проценте боев, скажем, 10-20%. Когда ты окажешься на одном из первых мест в списке и тебе повезет с картой, тактикой, тупизной противников, интеллектом союзников, вероятностью пробития врага и непробития тебя и еще десятком факторов. О танках средних уровней я говорила в том смысле, что они дают гарантированный, пусть и не очень большой доход. А с танками последних уровней - ни в чем нельзя быть уверенным и там как повезет. Но ведь везет иногда!
-
Да ну, какие ужасы? Проблема решается очень просто: в процессе игры выявляется танк уровня так 4-7, который при минимуме затрат приносит наибольший доход. В моем случае, например, это "Штуг 3". Этот источник дохода ты оставляешь в ангаре и качаешься себе дальше. Если будет везти - зарабатываешь на высокоуровневой технике, а если вдруг покатит невезуха - поправляешь бюджет на старом танке. ЕМНИП, до 6-го уровня можно просто начать бой, не сделать ни единого выстрела, слиться вместе со всей командой и получить за это немножко прибыли, а любой выстрел в сторону противника эту прибыль только увеличит.
-
В каждом правиле бывают исключения, как в случае с "Черчиллем" в команде, например. Вот, буквально только что сыграла на вшивом недокачаном Т-34: Чистыми около 16.000, да еще сразу 3 достижения за бой. Ну а это так, чисто прикол. Самоходка без ствола. Снаряд просто выбрасывается экипажем руками. Но-но, я бы попросила А у меня случилось страшное. Не разглядела в окне "Исследований" стрелочки и выбрала неправильный тупиковый путь развития. Хотела докачаться до немецких средних/тяжелых, а в результате потратила кучу опыта на ненужный мне "Леопард", который дальше никуда не ведет. Эти стрелочки такие маленькие. Пичаль.
-
А ты что - хочешь что-то серьезное купить на прибыль с одного (!) боя? Курочка по зернышку клюет. Естественно, чтобы купить какого-нибудь слонопотама надо копить не одну сотню боев, в том числе и по 6 тысяч и даже меньше. Все так копят; и никому из тех, кто скажет, что у него без премиума стабильная прибыль 15-25 тысяч за каждый (!) бой я по очевидным причинам не поверю.
-
За удачный бой, батенька, за удачный Этак и у меня на "обьекте" бывает. А бывает и так, что столько же тысяч, но в минус. Хотя вроде в обоих случаях стараешься играть как следует, и даже в кого-то попадаешь. Очень многое зависит даже не от прямых рук, а от "повезло/не повезло". Ну и от уровня дебилизма остальной команды, конечно. Мне в этом отношении арту больше всего жалко. Накопил человек на какую-нибудь мега-GW, прокачал ее как следует, думает, что теперь-то он уж всех нагнет своими "чемоданами". А на первой минуте боя на базу прорывается пропущенный косорукими танками-союзниками "светляк", и арта погибает в жутких судорогах, не успев сделать ни единого выстрела. И тут же получает счет за ремонт с чуть ли не пятизначной цифрой.
-
В смысле? Прокачка до 75% и так бесплатная, только игровые кредиты тратятся. Мы тут, типа, про реальные деньги говорим, а не игрушечные.
-
А я вот экипаж "Объекта 704" прокачивала бесплатно, по процентику. Не говоря уж о предшествующих танках. И ничего, даже с ума не сошла Зато теперь он у меня аж 260-280% (считая дополнительные умения) А на низкоуровневых танках можно прокачать за деньги хотя бы 1-2 членов экипажа, например на самоходках - командира+наводчика. Есть немножко Но в основном все "Снайперы" попадаются, уже складывать некуда.
-
Кстати, я тут взвесила все "за" и "против", и пришла к выводу, что если и платить деньги за эту игру, то за прокачку экипажа сразу до 100%. Прокачка экипажа - это самое нудное и неприятное, что есть в игре, и к тому времени, как он наконец достигнет 100% танк уже может надоесть. Поэтому я отважилась заплатить по 25 руб. за танкиста, чтобы сэкономить нервы и несколько часов времени. По-моему, честная сделка. Конечно, прокачивать танкистов за деньги имеет смысл для тех танков, которыми планируете долго играть или вообще оставить в ангаре.
-
Когда мне нужны деньги на покупку очередного танка, я временно откладываю в сторону все, что у меня есть, беру "Штуг 3", и начинаю зарабатывать. На открытых картах, в поле, КВ со скворечником и все, что ниже его - легкая добыча. Скорострельность и точность радуют, скорость и маневренность позволяют даже делать рейды по тылам врага и охотиться на арту. А если накрыться сеткой и с прокачанной маскировкой сидеть в кустах - можно весь бой оставаться незамеченной и настрелять пару-тройку жирных фрагов. Так он еще непрокачан, видимо? У меня первые несколько десятков боев тоже были не очень, пока топовую пушку не заработала. Любая непрокачанная техника поначалу кажется ужасной. А по итогам: 360 боев, 500 фрагов. Выживаемость 42%. Это при том, что я играть-то толком не умею. А тебе мало что ли?!! Я считаю бой очень удачным, если получаю за него 10-15 тысяч. Но на су-85 и су-100 у меня такой результат скорее исключение, чем правило, а на "Штуге 3" наоборот - норма. Видимо, разная тактика игры. Премиума нет.
-
При наличии десятков отличных (и сотен посредственных) любительских модов с самым разнообразным оружием, в Gun Runners' Arsenal смысла не вижу. А про Lonesome Road расскажите кто-нибудь поподробнее. Dead Money и Old World Blues я бросила, едва начав, из-за унылого вида локаций, а вот Honest Hearts мне в общих чертах понравилось. Люблю открытые пространства и природу, деревья, горы, реки. На что больше похоже Lonesome Road?
-
Не могу согласиться, но спорить не буду. На мой взгляд в этих двух романах Маккамона одинаково хорошо прописаны характеры, одинаково захватывающая атмосфера, и они оба мне очень нравятся.
-
Не вижу связи. А вообще Маккамон один из моих любимых писателей. "Кусаку" читала еще лет 15 назад, тогда сильное впечатление произвело, так же как и "Они жаждут". На днях вышла его последняя книга - "Мистер Слоттер". Он с некоторых пор завязал с фантастикой и мистикой, перешел на исторические детективы-триллеры. Не очень удачно перешел, на мой взгляд. Хотя и ранние его романы, вроде "Ваала" и "Греха бессмертия" тоже были не сахар. Кстати, а с творчеством Евгения Лукина никто не знаком? Попалась тут его книжка на глаза, аннотация вроде завлекательная, обещают иронию с юмором, сравнивают с Ильфом и Петровым от фантастики... Но я настороженно отношусь к подобным обещаниям и незнакомым авторам.
-
Аналогично. DA2 забросила после часа игры, начала в третий раз перепроходить первую часть. Модов, правда, маловато интересных - в основном оружие, броня... А те, что заинтересовали - на английском
-
Вы не поверите, но кое-кто все еще помнит этот фанфик-игру. Нет, я-то как раз успела подзабыть. Но пользователь SerjHL не только сделал .chm вариант, но и модифицировал сам фанфик. Скачать .chm файл можно по ссылке на главной странице фанфика.
-
Не подскажите, где и кому в Китае можно хабар скинуть? Желательно скриншот карты. Я там вообще пока не ориентируюсь, уж очень запутанная локация.
-
Скажите пожалуйста, , а я потом в Детройт вернусь? А то остались недовыполненные второстепенные задания. И как скриншоты делать?
-
Мне в общих чертах игра нравится, хотя фанатичного восторга не вызывает. Графически могла бы быть и покрасивее, приставки подгадили. Стелс неплохой, но трудный, что-то меня замечают часто, если только не выбирать совсем уж обходные пути. Так что предпочитаю всех мочить, хотя за это дают меньше плюшек. Понравился выбор реплик при разговорах и относительная свобода в выборе путей и методов. Модификации всякие, киберимпланты и прочее пока толком не распробовала, только первую миссию прошла. А вся игра будет в таких декорациях и окружении?
-
Ну, и где первые отзывы? Игра вчера вышла. Я же жду и не знаю - покупать ли?
-
Про сравнение консольных и РС-версий игры была целая тема на оффоруме, лень ее искать и цитировать. Что касается описываемых вами проблем, то они характерны не только для консольных игр и портов. Просто разработчики схалтурили слегка, они так халтурят во многих играх и на разных платформах. Я одиночную кампанию пробежала быстренько по прямой, только чтобы освоиться с управлением, по кустам не шарилась. А в мультиплеере подобного не замечала, он, видимо, сделан поаккуратнее. Кстати, там 32 игрока, во всяком случае на большинстве карт.
-
И чо (как выражается современное поколение интернет-пользователей)? В то время, когда разрабатывалась BC2, консоли последнего поколения практически не уступали по возможностям тому среднестатистическому компу, на который ориентируются разработчики игр для РС. Так что BC2 отлично смотрелась на РС, не возникало никаких ощущений, что это консольная игрушка. Тем более, даже тогда РС-версия отличалась от консольной в графическом плане. Да она и сейчас отлично смотрится, хотя 2 года прошло. Прям как в том ролике, несколькими постами выше, только самолетов нет и масштабы поскромнее.
-
По графике и физике, я же написала. В Battlefield: Bad Company 2, я же написала. Как можно так невнимательно читать чужие посты?
-
Ну, на мой взгляд - тот же Battlefield: Bad Company 2, только больше, лучше и красивее. Хорошо, но воображение не поражает, видели-с уже и графику и физику.
-
Ух ты, даже скриншоты есть. Как и предполагалось - те же танчики, но в небе